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[일일 회고] 2021. 11. 23

하루 동안 경험했던 사실 CSS Flex container 정리 [UX/UI의 10가지 심리학 법칙] 6장. 피크엔드 법칙 정리 [UX/UI의 10가지 심리학 법칙] 7장. 심미적 사용성 효과 정리 여기서 배운 점 단순히 글로만 읽었을 때 복잡하고 어렵게 느껴졌는데 실제 어떻게 적용되는지 속성 하나씩 try 해보니 어느 정도 알겠다. 사용자는 모든 경험을 전반적으로 평가하지 않는다. 감정적 절정의 순간과 마지막 순간의 평균치를 기억한다. 사용성에 불편함이 존재하더라도 심미성이 충족되면 어느정도 간과할 여지가 있다. 개선할 점 22일자 회고를 작성하지 않았다. 집에 오자마자 저녁을 먹으면서 습관적으로 미스터 선샤인을 킨 것부터 꼬임. 평일 저녁 먹을 때 TV 보는 습관을 개선하고자 TV 대신 30분 이내의..

일일 회고 2021.11.23

[일일 회고] 2021. 11. 19

하루 동안 경험했던 사실 오늘 읽은 유용한 아티클 개인 생산성을 높이는 습관 - 타임박싱 디자인 협업 도구 피그마의 성장 스토리 습관 고리 만들기 TIL(Today I Learned) 2. UX/UI의 10가지 심리학 법칙 5장 포스텔의 법칙 정리 여기서 배운 점 피그마가 2016년에 나온 툴이었다는 것 피그마는 앞으로 더 성장할 것이다. 요즘 힙서비 TIL을 하고 있어서 느끼는 건데 생각보다 많은 사람들이 인생을 밀도 있게 산다. 자기반성하게 되는 요즘. 그리고, 나의 퍼스널 브랜딩이 정말 중요하구나 깨달음. 포스텔의 법칙: 디자이너는 다양한 가능성에 대해 잘 예측하고 대비해야 된다. 자신이 행하는 일은 엄격하게, 남의 것을 받아들일 때는 너그럽게. 개선할 점 책을 읽고 정리하고 나서 다시 보면 새롭다..

일일 회고 2021.11.20

[일일 회고] 2021. 10. 18

하루 동안 경험했던 사실 새로 알게 된 UI 디자인 사이트 https://collectui.com/ 힙서비 Today I Learned 챌린지 8기 신청완료(강제성 부여) 당신은 운이 좋습니까? 브런치 글 읽음 이에 대한 나의 느낌 앱 UI 모음 사이트는 알고 있었지만 웹 버전도 같이 있는 걸 발견해서 도움이 되었다. 힙서비 Today I Learned 챌린지 8기 참여. 데이터 비밀 챌린지에는 지원 완료지만 추첨제라 될지 안 될지 모른다. 7만 원을 예치하고 미션 완료하면 5만 원을 돌려주는 시스템.(7주 동안) 지식 공유하는 플랫폼을 거창하게 만든 것도 아니다. 사람을 모으고 참여하게 함으로써 수익을 얻는다. 또한 해당 챌린지를 끝으로 좋은 케이스를 모아 재판매한다. 지식을 공유하는 것에서 그치지 않..

일일 회고 2021.10.18