일일 회고 92

[일일 회고] 2021. 12. 02

하루 동안 경험했던 사실 about face 4 인터랙션 디자인의 본질 1-1. 디지털 제품의 디자인 프로세스 정리 여기서 배운 점 성공적인 인터랙션 디자인은 사용자의 목표를 항상 염두에 두어야 한다. 프로젝트 초기에 사용자에 대한 이해와 사용자의 목표가 무엇인지 파악하는 것이 중요하다. 디자이너는 사용자가 아니다. 사용자의 목표는 마음속 깊은 곳에서 이뤄진다. 하지만 과업과 업무는 시간에 따라 달라진다. 미래 행동 계획 2장 문제의 이해: 디자인 리서치 정리.

일일 회고 2021.12.02

[일일 회고] 2021. 11. 30

하루 동안 경험했던 사실 그래프로 한눈에 보는 2021년 작성 UXUI 10가지 심리학 법칙 노션에 정리 이에 대한 나의 느낌 2021년이 순삭이다. 기록을 더 습관화해야겠다. 12월부터는 오늘 주문한 프랭클린 다이어리를 알차게 써 나가야지. 매일 기록하고 업무 관련 책을 하루 한 챕터 꼭 읽고 기록하려고 하니 2주면 보통 책을 읽을 수 있게 되어 좋다. 여기서 배운 점 기록의 힘!!! 습관의 힘!!! 개선할 점 내일을 계획하고 시간을 더 촘촘히 사용하자. 2022년 회고는 다이어리 + 블로그 + 노션 업무일지 데이터 조합으로 양질의 회고를 남길 수 있도록 꾸준히 작성하자. 미래 행동 계획 1-1장 디지털 제품의 디자인 프로세스 정리

일일 회고 2021.11.30

[일일 회고] 2021. 11. 29

하루 동안 경험했던 사실 CSS Flex items 정리 [UX/UI 10가지 심리학 법칙] 10장. 도허티 임계 정리 여기서 배운 점 디자이너는 서비스 사용자가 작업을 최대한 빠르고 효율적으로 끝내도록 도와야 한다. 이러한 목표를 이루는 과정에서 사용자에게 적절한 피드백을 주고, 체감 성능을 높이기 위해 진행 표시줄을 통해 진행상태를 알려주어야 한다. 미래 행동 계획 [UX/UI의 10가지 심리학 법칙] 노션 총 정리

일일 회고 2021.11.29

[일일 회고] 2021. 11. 25

하루 동안 경험했던 사실 [UX/UI의 10가지 심리학 법칙] 9장. 테슬러의 법칙 정리 이에 대한 나의 느낌 앱 사용하면서 이거 되게 편하다 싶은 순간들 메모해서 캡처해놔야겠다. 막상 사례로 적으려고 하니 떠오르지 않아 막막했다. 여기서 배운 점 단순한 이메일부터 대단히 복잡한 결제 프로세스까지 모든 일에는 복잡성이 존재하며 디자이너는 자신이 만든 인터페이스에 내제된 복잡성을 제거할 책임이 있다. 이를 해결하지 못하면 그 피로감과 복잡성은 고스란히 사용자에게 전가된다. 복잡성 해결을 위해 지나친 단순화나 추상화는 경계해야 한다. 개선할 점 앱 사용시 심리학 법칙을 의식해서 사용하고, 좋았던 순간 불편했던 순간들이 있으면 기록하는 습관을 갖자. 미래 행동 계획 [UX/UI의 10가지 심리학 법칙] 10장..

일일 회고 2021.11.25

[일일 회고] 2021. 11. 24

하루 동안 경험했던 사실 [UX/UI의 10가지 심리학 법칙] 8장. 폰 레스토프 효과 정리 여기서 배운 점 시각적으로 주의를 끌기 위해 적용 시점과 빈도에 주의를 기울이지 않는다면 서로 경쟁을 벌인다고 느껴지고 결국 사용자는 강조하는 콘텐츠를 놓치고 시각적으로 잡음을 느껴 다른 곳으로 관심을 돌릴 것이다. 시력 장애를 겪는 사람들이나 움직임에 민감한 사용자가 부정적인 영향을 받지 않도록 해야한다. 개선할 점 디자인할 때 단지 색으로만 구분하려 하지 말고 시각적 약자를 고려하여 아이콘이나 배지 등 색상이라는 속성 이외의 것들로 차별을 주어야겠다. 미래 행동 계획 [UX/UI의 10가지 심리학 법칙] 9장. 테슬러의 법칙 정리

일일 회고 2021.11.24

[일일 회고] 2021. 11. 23

하루 동안 경험했던 사실 CSS Flex container 정리 [UX/UI의 10가지 심리학 법칙] 6장. 피크엔드 법칙 정리 [UX/UI의 10가지 심리학 법칙] 7장. 심미적 사용성 효과 정리 여기서 배운 점 단순히 글로만 읽었을 때 복잡하고 어렵게 느껴졌는데 실제 어떻게 적용되는지 속성 하나씩 try 해보니 어느 정도 알겠다. 사용자는 모든 경험을 전반적으로 평가하지 않는다. 감정적 절정의 순간과 마지막 순간의 평균치를 기억한다. 사용성에 불편함이 존재하더라도 심미성이 충족되면 어느정도 간과할 여지가 있다. 개선할 점 22일자 회고를 작성하지 않았다. 집에 오자마자 저녁을 먹으면서 습관적으로 미스터 선샤인을 킨 것부터 꼬임. 평일 저녁 먹을 때 TV 보는 습관을 개선하고자 TV 대신 30분 이내의..

일일 회고 2021.11.23

[일일 회고] 2021. 11. 19

하루 동안 경험했던 사실 오늘 읽은 유용한 아티클 개인 생산성을 높이는 습관 - 타임박싱 디자인 협업 도구 피그마의 성장 스토리 습관 고리 만들기 TIL(Today I Learned) 2. UX/UI의 10가지 심리학 법칙 5장 포스텔의 법칙 정리 여기서 배운 점 피그마가 2016년에 나온 툴이었다는 것 피그마는 앞으로 더 성장할 것이다. 요즘 힙서비 TIL을 하고 있어서 느끼는 건데 생각보다 많은 사람들이 인생을 밀도 있게 산다. 자기반성하게 되는 요즘. 그리고, 나의 퍼스널 브랜딩이 정말 중요하구나 깨달음. 포스텔의 법칙: 디자이너는 다양한 가능성에 대해 잘 예측하고 대비해야 된다. 자신이 행하는 일은 엄격하게, 남의 것을 받아들일 때는 너그럽게. 개선할 점 책을 읽고 정리하고 나서 다시 보면 새롭다..

일일 회고 2021.11.20

[일일 회고] 2021. 11. 18

하루 동안 경험했던 사실 현재 참여 중인 힙서비 TIL챌린지의 화요일 회고를 모두 읽어보고 댓글과 공감을 달았다. UX/UI의 10가지 심리학 법칙 4장. 밀러의 법칙 읽고 정리 이에 대한 나의 느낌 틸은 내가 회고를 꾸준히 쓰고 습관화하기 위해 신청했던 것도 있지만 다른 쓰니들의 틸 하나하나 훑어보니 그 속에서도 배울 점이 넘쳐난다. '이런 고민을 나 혼자 하는게 아니구나' 위안이 될 때가 있고 '이 사람은 이걸 하는데 저것까지 하네?' 하며 자극도 된다. 이번 기수가 끝날때까지 뽕을 뽑을 테다!!! 여기서 배운 점 덩어리화 하는 것이 중요하다. 덩어리화는 중요한 정보를 쉽고 빠르게 구별할 수 있게 해주는 콘텐츠 정리법이다. 개선할 점 요즘 수면 패턴이 조금 무너진 듯하다. 컨디션 관리를 위해 평소 1..

일일 회고 2021.11.18

[일일 회고] 2021. 11. 17

하루 동안 경험했던 사실 기존 홈페이지 메인 하단 리스틀 수정 시 펼침메뉴 깨짐 발견. html css js까지 그대로 복사해왔으나 상단 펼침메뉴 깨짐. 코딩 시 메뉴 전체 높이값이 190px이고 실제 콘텐츠 높이는 140px에 패딩 값은 50px. 전체 높이값은 먹이지 않은 상태인데 오류 발생. 임의로 부모 요소에 overflow: hidden을 주고 자식 요소인 실제 콘텐츠 높이값을 강제로 190px로 맞추니 해결(임시 긴급 처치) UX/UI의 10가지 심리학 법칙 3장. 힉의 법칙 정리 이에 대한 나의 느낌 요즘 잘 쓰지 않는 float로 코딩이 되어있다. flex box를 익히는 것이 필요하다. 여기서 배운 점 사용자에게 너무 많은 선택지를 주어 사용자가 인지 부하가 걸리지 않도록 주의해야 한다...

일일 회고 2021.11.18

[일일 회고] 2021. 11. 16

하루 동안 경험했던 사실 UX/UI의 10가지 심리학 법칙 2장. 피츠의 법칙 정리 웹 사이트 Le Puzz 디자인 리뷰 이에 대한 나의 느낌 실제로 다양한 앱이나 웹을 사용하면서 느꼈던 불편함들이 이론적으로 어떤 용어로 불리우며 그 기원은 무엇이고 개념이 무엇인지에 공부할 수 있는 기회가 되어 좋았다. 여기서 배운 점 모바일 인터페이스 디자인을 할 때에는 피츠의 법칙을 각별히 주의해야 한다. 사용자가 터치하려 했던 영역 외에 다른 대상을 터치하게 되면 사용자는 불만을 느끼고 해당 인터페이스의 사용성을 낮게 평가한다. 터치 대상 간의 거리는 최소 8dp이상 확보 해야 한다. 개선할 점 앱 리뷰 할때 심리학 법칙 용어로 연결지어 리뷰해봐야겠다. 미래 행동 계획 UX/UI의 10가지 심리학 법칙 3장. 힉의..

일일 회고 2021.11.16
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