하루 동안 경험했던 사실 UX/UI의 10가지 심리학 법칙 2장. 피츠의 법칙 정리 웹 사이트 Le Puzz 디자인 리뷰 이에 대한 나의 느낌 실제로 다양한 앱이나 웹을 사용하면서 느꼈던 불편함들이 이론적으로 어떤 용어로 불리우며 그 기원은 무엇이고 개념이 무엇인지에 공부할 수 있는 기회가 되어 좋았다. 여기서 배운 점 모바일 인터페이스 디자인을 할 때에는 피츠의 법칙을 각별히 주의해야 한다. 사용자가 터치하려 했던 영역 외에 다른 대상을 터치하게 되면 사용자는 불만을 느끼고 해당 인터페이스의 사용성을 낮게 평가한다. 터치 대상 간의 거리는 최소 8dp이상 확보 해야 한다. 개선할 점 앱 리뷰 할때 심리학 법칙 용어로 연결지어 리뷰해봐야겠다. 미래 행동 계획 UX/UI의 10가지 심리학 법칙 3장. 힉의..