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[일일 회고] 2021. 12. 07

하루 동안 경험했던 사실 소수점 투자 앱 간단 리뷰(kb증권 M-able mini, 신한금융투자 신한알파) 이에 대한 나의 느낌 사용자가 최종 미션을 완수하지 못하고 실패할 경우 패배감으로 인한 이탈률이 높아진다. 여기서 배운 점 사용자가 최종 미션을 완수하지 못하고 실패할 경우 패배감으로 인한 이탈율이 높아진다. 피크엔드 법칙을 유의하여 마지막까지 유저가 좋은 경험을 안고 갈 수 있도록 여정 설계 테슬러의 법칙을 유의하여 디자이너 혹은 개발자가 기술적으로 해결할 수 있는 부분은 직접 처리한다. 사용자에게 숙제를 넘기지 말 것 포스텔의 법칙을 유의하여 꼭 필요한 정보 외에는 입력 정보를 최소화할 필요가 있다. 미래 행동 계획 About Face 4 인터랙션 디자인의 본질 1-3. 사용자 모델링: 퍼소나와..

[생각] 이러니까 토스에서 주식하지..(간편투자 앱 사용 후기)

점심 먹고 친구가 kb증권에서 소수점 투자 가능한 앱 나왔다고, M-able mini 설치하고 5천 원 이상 거래하면 혜택 있다고 알려줬다. 미니 거래 전, M-able도 깔려 있길래 들어가서 가입하고 시작하려는데 최종 OTP 인증 단계에서 뚫지 못하고 실패의 경험을 맛봤다. 가입 포기. 미니는 비교적 기존 M-able보다 쉽게 가입이 가능했지만 소수점 주식이라고 해놓고 그냥 주식도 거래가 가능하게 되어있고 구매 창구가 또 구분되어있어 여기서 또 혼란,.... 일반 구매 창구에서는 소수점구매를 버튼 형식으로 상단에 노출시키는데.. 음,.. 그냥 미니면 미니답게 소수점 구매만 가능하게 해 놨으면 좋았을걸 이렇게 다 우겨 넣으거면 M-able, 그리고 M-able mini 왜 따로 각각 만든 거지..?? 어..

[6호선라인] 이태원 녹사평 한강진 맛집

[용산 한남동 핫플] 파스타 피자 데이트 맛집 센시티브서울 친한언니가 결혼을 하신다고 해서 청첩장 모임을 가지려고 여기저기 찾아보다가 피자가 비싸지만 어어어어... blog.naver.com 한남동 맛집 :: 할로윈 분위기가 물씬 났던 한남동 더테이블 키친 (The Table Kitchen, 반려동물동반가 할로윈 즈음에 갔던 레스토랑 포스팅을 이제 합니다.. 급하게 찾은 것 치고는 너무 좋았던 더 테이블 키친 ... blog.naver.com 이태원 파스타 맛집 농담_매운 등심 크림 파스타 꼭 먹어야한다 이태원_농담 매운 등심 크림 파스타 꼭 먹어야한다 인스타 DM으로 예약을 하고 찾아간 농담 친구가 농담... blog.naver.com 두번째 찾아간 이태원 파스타 프레스카 이태원에 있는 파스타 프레스카..

카테고리 없음 2021.12.06

[일일 회고] 2021. 12. 02

하루 동안 경험했던 사실 about face 4 인터랙션 디자인의 본질 1-1. 디지털 제품의 디자인 프로세스 정리 여기서 배운 점 성공적인 인터랙션 디자인은 사용자의 목표를 항상 염두에 두어야 한다. 프로젝트 초기에 사용자에 대한 이해와 사용자의 목표가 무엇인지 파악하는 것이 중요하다. 디자이너는 사용자가 아니다. 사용자의 목표는 마음속 깊은 곳에서 이뤄진다. 하지만 과업과 업무는 시간에 따라 달라진다. 미래 행동 계획 2장 문제의 이해: 디자인 리서치 정리.

[일일 회고] 2021. 11. 30

하루 동안 경험했던 사실 그래프로 한눈에 보는 2021년 작성 UXUI 10가지 심리학 법칙 노션에 정리 이에 대한 나의 느낌 2021년이 순삭이다. 기록을 더 습관화해야겠다. 12월부터는 오늘 주문한 프랭클린 다이어리를 알차게 써 나가야지. 매일 기록하고 업무 관련 책을 하루 한 챕터 꼭 읽고 기록하려고 하니 2주면 보통 책을 읽을 수 있게 되어 좋다. 여기서 배운 점 기록의 힘!!! 습관의 힘!!! 개선할 점 내일을 계획하고 시간을 더 촘촘히 사용하자. 2022년 회고는 다이어리 + 블로그 + 노션 업무일지 데이터 조합으로 양질의 회고를 남길 수 있도록 꾸준히 작성하자. 미래 행동 계획 1-1장 디지털 제품의 디자인 프로세스 정리

[일일 회고] 2021. 11. 29

하루 동안 경험했던 사실 CSS Flex items 정리 [UX/UI 10가지 심리학 법칙] 10장. 도허티 임계 정리 여기서 배운 점 디자이너는 서비스 사용자가 작업을 최대한 빠르고 효율적으로 끝내도록 도와야 한다. 이러한 목표를 이루는 과정에서 사용자에게 적절한 피드백을 주고, 체감 성능을 높이기 위해 진행 표시줄을 통해 진행상태를 알려주어야 한다. 미래 행동 계획 [UX/UI의 10가지 심리학 법칙] 노션 총 정리

[CSS] CSS Flex Items

flex item 속성 1 2 3 4 order: item 순서를 직접적으로 지정 가능 1 2 3 4 ​ flex-grow: flex-grow의 기본값은 0이고 상대적으로 다른 아이템보다 몇 배 가로로 늘어지게 할 건지 설정. 값이 높을수록 늘어남이 크다. 1 2 3 ​ flex-shrink: 기본값은 1이고 값이 높을수록 축소. 값이 0이면 기본1인 아이템보다 늘어남. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ​ flex-basis: 플렉스 항목 초기 길이 지정. 공통 css로 플렉스 아이템을 100px로 지정하고 특정 아이템만 초기값을 200px으로 지정해주면 해당 비율을 유지하여 늘어나고 줄어든다. 1 2 3 4 ​ flex: 플렉스 속성에 대한 약식 속성. flex-grow, flex-shrink, ..

[일일 회고] 2021. 11. 25

하루 동안 경험했던 사실 [UX/UI의 10가지 심리학 법칙] 9장. 테슬러의 법칙 정리 이에 대한 나의 느낌 앱 사용하면서 이거 되게 편하다 싶은 순간들 메모해서 캡처해놔야겠다. 막상 사례로 적으려고 하니 떠오르지 않아 막막했다. 여기서 배운 점 단순한 이메일부터 대단히 복잡한 결제 프로세스까지 모든 일에는 복잡성이 존재하며 디자이너는 자신이 만든 인터페이스에 내제된 복잡성을 제거할 책임이 있다. 이를 해결하지 못하면 그 피로감과 복잡성은 고스란히 사용자에게 전가된다. 복잡성 해결을 위해 지나친 단순화나 추상화는 경계해야 한다. 개선할 점 앱 사용시 심리학 법칙을 의식해서 사용하고, 좋았던 순간 불편했던 순간들이 있으면 기록하는 습관을 갖자. 미래 행동 계획 [UX/UI의 10가지 심리학 법칙] 10장..

[일일 회고] 2021. 11. 24

하루 동안 경험했던 사실 [UX/UI의 10가지 심리학 법칙] 8장. 폰 레스토프 효과 정리 여기서 배운 점 시각적으로 주의를 끌기 위해 적용 시점과 빈도에 주의를 기울이지 않는다면 서로 경쟁을 벌인다고 느껴지고 결국 사용자는 강조하는 콘텐츠를 놓치고 시각적으로 잡음을 느껴 다른 곳으로 관심을 돌릴 것이다. 시력 장애를 겪는 사람들이나 움직임에 민감한 사용자가 부정적인 영향을 받지 않도록 해야한다. 개선할 점 디자인할 때 단지 색으로만 구분하려 하지 말고 시각적 약자를 고려하여 아이콘이나 배지 등 색상이라는 속성 이외의 것들로 차별을 주어야겠다. 미래 행동 계획 [UX/UI의 10가지 심리학 법칙] 9장. 테슬러의 법칙 정리

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